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变量

变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量,举例:

比如你生了个娃,然后起了个名字入了户口var name string="小明",但是这个娃长大之后就不喜欢这个名字了,他就决定改一个名字改成老王name="老王",以后这个娃的名字就变成了老王,这就是变量。

从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

一、变量声明

Go语言的变量声明方式与CC++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明,Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:

var x1 int var x2 int //一次定义多个变量 var x3, x4 int var ( x5 int x6 int )

var就是说你这是声明的一个变量,x1是自己起的变量名字,int是你给他指定的数据类型,像var x1 int,你打印出来这个代码的话结果为0就像孩子刚生出来就是0岁一样。

二、变量初始化

对于声明变量时需要进行初始化的场景,var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:

var x1 int = 10 // 方式1 var x2 = 10 // 方式2,编译器自动推导出x2的类型 x3 := 10 // 方式3,编译器自动推导出x3的类型 fmt.Println("x3 type is ", reflect.TypeOf(x3)) //x3 type is int //出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化 var x4 int x4 := 2 //err

初始化的意思就是说别的孩子刚生出来都是0岁,我让我孩子刚生出来就是10岁,也就是var x1 int =10 这样就行了。

三、变量赋值

var x1 int x1 = 123 var x2, x3, x4 int x2, x3, x4 = 1, 2, 3 //多重赋值 i := 10 j := 20 i, j = j, i //多重赋值

你要是想要你的孩子长快一点你就可以自己给他定义岁数,比如我孩子是 var x1 int 默认是0岁,我可以x1=100岁这样子我孩子就100岁了,这就是简单的赋值。

四、 匿名变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:

_, i, _, j := 1, 2, 3, 4 func test() (int, string) { return 88, "old" } _, str := test()

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