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结构体

现在有一个需求,要求存储学生的详细信息,例如,学生的学号,学生的姓名,年龄,家庭住址等。按照以前学习的存储方式,可以以如下的方式进行存储:

import41.png

通过定义变量的信息,进行存储。但是这种方式,比较麻烦,并且不利于数据的管理。

在GO语言中,我们可以通过结构体来存储以上类型的数据,结构体的定义如下:

import42.png

type后面跟着的是结构体的名字Student, struct表示定义的是一个结构体。
大括号中是结构体的成员,注意在定义结构体成员时,不要加var。通过以上的定义,大家能够感觉出,通过结构体来定义复杂的数据结构,非常清晰。

结构体定义完成后,可以进行初始化。

一、结构体初始

import43.png

注意:顺序初始化,每个成员必须初始化,在初始化时,值的顺序与结构体成员的顺序保持一致。

import44.png

结构体定义完成后,结构体成员的使用。
import45.png

二、结构体比较与赋值

两个结构体可以使用 == 或 != 运算符进行比较,但不支持 > 或 <。

import46.png

同类型的两个结构体变量可以相互赋值。

import47.png

三、结构体数组

上一小节,我们已经对结构体的定义,与基本使用有一定的了解了,下面有一个需求:用结构体存储多个学生的信息。

可以使用上一小节讲解的,通过结构体定义多个结构体变量,也可以定义结构体数组来存储。

结构体数组定义如下所示:
import48.png

上面的代码首先是定义了一个Student的结构体,然后在main方法里面用一个变量Students接收了这个新建的[]Student结构体数组,结构体是放一个Student那么,结构体数组就可想而知了,是放多个结构体,然后循环遍历Students的下标也就是有几个结构体就会遍历几次,最后再打印里面的sutdents里面的name,最后输出的结果"张三",“李四”,“王五”。

四、结构体作为函数参数

结构体也可以作为函数参数,进行传递,如下所示:

import49.png

把结构体作为参数的话,参数类型就只能放相对应的结构体,不然会报错。
上面代码首先在Test里面修改一下student里面的id为666,然后在main里面新建一个为s的结构体,这个结构体和student一样,所以Test里面能放,放进去之后就会修改这个id,最后打印的结果为:id:666,name:mike,sex:m,age:18,addr:bj

结构体作为函数参数进行传递,是值传递

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